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Culture by Design

文化落地遊戲化:四年一條線

年度團隊文化活動不是員工旅遊,是全員必修的體驗式訓練。活動形式只是載體,真正決定同仁帶走什麼的,是教學設計。

三個固定的設計要素

全員必修

分梯次辦理,讓全公司同仁都參加得到,不分部門與職級。

文化嵌在任務裡

三大核心價值不用宣講,而是設計進活動情境,讓同仁在完成任務的過程中自然體會。

可以量測

每年活動後回收學習問卷,作為訓練成效的行為層次(L3)評估,逐年調整下一年的設計。

四個階段:入眼 → 入心 → 入行 → 修復與連結

2023文化 1.0|入眼
2023 年同仁在大稻埕永樂市場執行任務

這個下午很#大稻埕

徒步導覽+實境任務。透過百年老店的故事,把抽象的核心價值變成看得到的例子,讓同仁看見價值長什麼樣子。

2024文化 2.0|入心
2024 年料理競賽中各隊完成的作品

Master Chef 料理廚神爭霸戰

把 19 項關鍵行為全部設計進料理競賽,由高階主管擔任各梯次評審,透過可察覺的動作留下體感記憶,讓同仁記住展現核心價值的感覺。

2025文化 3.0|入行
2025 年隊伍在回合之間圍桌覆盤

菁英連隊特訓營:光與影生存遊戲

高強度的雷射槍戰團隊對戰,每回合之間覆盤、調整策略,並設計指揮官、副指揮官、政戰官等隊內角色,聚焦「問題分析與決策」的實戰演練,讓同仁做出行為。

2026文化 4.0|修復與連結

這個下午很#艋舺

三部曲走完一輪後,這一年不急著往前推進度,而是把三年種下的價值,重新接回人與人、人與公司。路線一站一價值,每一站都掛上實境關卡與課後檢核。

三年的成效

96–99%參與率(三年皆全員必修)
4.7+ / 5滿意度
8.8–9.06推薦度(滿分 10)

由 HR 自行設計的部分

  • 年度策展主題與四階段軸線設計
  • 當年度要推動的核心價值與職能選定,以及每一站、每一關的學習點
  • 活動流程、關卡與隊內角色編排
  • 學習問卷與檢核設計、成效分析,並據以調整下一年的設計
  • 合作夥伴提供場域、在地素材與現場執行